Momentum'u silah olarak kullanan fizik temelli uzay savaşı
Particle Mace, Andy Wallace tarafından, silahları momentum odaklı yakın dövüş ile değiştiren fizik tabanlı bir uzay savaş oyunudur. Oyuncular, düşmanlara bağlı parçalar bulutunu sallayan kırılgan bir gemiyi kullanarak, tehlikeli arenalarda görev hedeflerini tamamlamak için atalet ve itiş gücünü kullanır. iPhone sürümü, 150'den fazla görev zorluğu, açılabilir gemiler ve hayatta kalma lider tablosunu, prosedürel bir arka plan ve dinamik bir müzikle birleştirir. Bu oyun, beceri gerektiren, görev odaklı mobil oturumlar arayan arcade klasiklerinin ve fizik zorluklarının hayranlarını hedef alır.
Mace nedir?
Mace, klasik arcade nişancılarını hareket halindeki bir fizik bulmacası olarak yeniden hayal ediyor, geleneksel ateş etme yerine momentum tabanlı saldırılarla değiştiriyor. Temel döngü, oyuncudan hayatta kalmasını, yön bulmasını ve tehditlere bağlı bir parçacık bulutunu sallayarak saldırmasını istiyor, bu nedenle savaş, zamanlama ve mekansal kontrol üzerine bir çalışmadır. Tasarım, 'ölmemeye çalışmak' oyununu zorunlu kılıyor: tehlikelerle temas, oyunu hemen sona erdiriyor, bu da her manevrayı sonuçlu hale getiriyor.
Modlar ve gemi seçimleri oyunu nasıl şekillendiriyor?
iPhone sürümü, tek oyunculu görevlere odaklanırken, diğer platformlar yerel çok oyunculu seçenekler içeriyor, bu nedenle oturum hedefleri platforma göre farklılık gösteriyor. Gemi seçimi önemlidir çünkü açılabilir gemiler, kullanım şekli ve parçacık davranışını değiştirir, bu da oyuncuların hedeflere yaklaşımını etkiler. Hayatta kalma modu, puan peşinde koşma ve liderlik rekabeti için vardır, bu da dayanıklılığın ve kasıtlı hızlanmanın görev tabanlı kontrol noktalarını ana ödül olarak değiştirdiği ayrı bir döngü sunar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel tasarım, parlak, soyut şekilleri ve 1980'lerin arcade ikonlarını karmaşadan uzak minimalist, retro esinlenimli bir tarzı tercih ediyor. Arka planlar, prosedürel olarak üretiliyor, her arenaya biraz farklı bir görünüm veriyor, müzik ise Nathaniel Chambers tarafından bestelenmiş olup oyuna dinamik olarak uyum sağlıyor. Ses ipuçları ve keskin görsel kontrast, ekran hızlı hareket eden unsurlarla dolduğunda bile momentum ve parçacık yaylarını okumayı kolaylaştırıyor.
Başlamak zor mu ve seni geri getiren ne?
Ritme girmek, eylemsizlik ve hassas itme kontrolünü öğrenmeyi gerektiriyor, çünkü mace, buton basma hasarına değil, momentum'a tepki veriyor. Görev seti, zamanlı hayatta kalmadan hedef sayısına kadar çeşitli hedefler içeriyor, bu da zamanla yeni zorluklar ve gemiler açıyor. Eleştirel alım, tatmin edici fizik hissini vurguluyor ve bir Metacritic puanı, oyuncuları zor manevraları ustalaşmak için geri çeken dokunsal kontrolü övüyor.
Özetle, Mace, beceriye dayalı arcade zorluklarını seven sabırlı oyuncuları ödüllendirir
Mace, hareketi ustalaşmayı ve yüksek riskli koşuları seven oyuncular için zorlayıcı bir seçimdir, bu da Metacritic değerlendirmesiyle desteklenmektedir. iPhone sürümünün iOS 7.0 veya daha yenisini gerektirdiğini düşünün, bu da onu kararlı fizik simülasyonu yapabilen mobil donanımda kesin olarak yerleştirir. Günlük dokun ve unut seansları yerine hassasiyete dayalı arcade testleri arayanlar için, bu çekici bir mobil deneyimdir.
Avantajlar
Silahsız dövüş, ivmeyi saldırgan bir mekaniğe dönüştürür.
Geniş görev çeşitliliği farklı taktik yaklaşımları teşvik eder
Dinamik ses efektleri ve prosedürel arka planlar atmosferi güçlendirir
Dezavantajlar
Gemi kırılganlığı, yeni oyuncular için tekrar eden tek vuruşlu hatalara neden olur.
iPhone'daki tek oyunculu odak, yerel çok oyunculu seçenekleri sınırlar.
Kesin kontrol gerektirir, sıradan kullanıcılar için dik öğrenme eğrisi
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.